spine의 export 설정
2018 8 29Tag : spine , export , 書き出し
spine으로 작업한 후 실제 게임에서 사용하기 위해서는 export를 할 필요가 있다. 그런데 팀 작업 중 누군가가 export 옵션을 실수해서 unity에 넣었을 때 의도하지 않은 오류를 뿜어내는 경험을 많이 했다. 그것을 방지하기 위해서 ‘누가’ 작업하더라도 동일한 옵션 내역으로 export 해 줄 수 있게 할 필요성이 있다. 해결 방법으로 ‘옵션을 파일화해서 spine 작업자끼리 공유한다’가 있을 수 있는데, 여기서 꽤 삽질을 했던 기억이 있어서 그 사항을 공유할까 한다.
- export 옵션은 두가지 종류가 있다.
- 이 중 공유해야하는 옵션은 「해당 spine 파일을 export 하는데 필요한 옵션」쪽이다.
물론 이 옵션을 불러들일 때도 해당하는 팝업창에서 불러들일 필요가 있다. 이 부분도 확실히 체크해두도록 하자.
사실 export 할 때마다 옵션 json 파일을 불러들이는 것도 꽤 큰 수고가 된다. 추후 ‘drag & drop 만으로 자동으로 export 해주는 방법’에 대해서 다시 한번 포스팅을 만들어볼까 생각한다.
【spine 카테고리 LIST】
「개요」
- 진행계획
- spine의 기본 구조
- 이하 항목에 대해서는 만드는 중입니다.
「export」
- spine 데이터를 export하는 방법
- drag & drop 만으로 자동으로 export 해주는 방법(Mac)
- 이하 항목에 대해서는 만드는 중입니다.
「TIP」
- hierarchy 접고 펴기
- hierarchy 에서 필터링해서 보기
- mesh 설정이 되어 있는 attachment를 교체하기
- 이하 항목에 대해서는 만드는 중입니다.